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可以说,日本的“泛娱乐”土壤,比之目前中国,确实要好不少;然而其中的问题也非常显然。由CA的案例,结合第一章谈到的日本动画界窘境可知,日本的“泛娱乐”基本还是游戏界“土豪”、“大佬”们在拯救世界。但值得注意的是,如今早已不是上世纪末,日本游戏界一度称霸世界70%电子游戏销量的辉煌时代,日本游戏行业已然遭遇了盈利瓶颈和市场总量天花板,其本身的发展甚至呈现落后、封闭的态势。

白糖供应过剩和节日消费旺季双向作用,短期震荡难改。上周,国内白糖价格因巴西雷亚尔大幅贬值而受挫下行。本周期价有所企稳回弹,主要受益于国家政策和季节性消费期来临的影响。如下图所示,白糖进口量较上月有所减少,主要由于政策方面的影响,从8月1日起,我国白糖进口配额外都必须按照保障关税(90%)进口,进口管控政策一定程度上对稳定市场价格起到积极作用,从而长期内支撑糖价。7月份以来迎来传统消费旺季,双节即将来临,将加速白糖库存消耗。工业销售进度加快,7月全国白糖工业销量创4年以来最高水平高达110万吨,1-7月累计产销率73%,同比提高1.8%,导致全国食糖工业库存同比增量从6月的55万吨大幅缩减到6万吨。白糖消费需求集中释放将导致近期白糖止跌回弹。但白糖价格回弹幅度有限,长期内价格将逐步回落,主要受全球基本面的影响。由于泰国和印度产量增加,导致近两年全球产量相对需求增长较快,全球库存在逐步增加,数据显示2017/2018年度全球糖市供应过剩860万吨。尽管巴西几年将更多的甘蔗用于生产收益更高的乙醇,巴西2018/2019年食糖产量预计下调,但由于泰国和印度存在增产预期,全球糖市仍然供应过剩。白糖在供应过剩和需求旺季的双向作用下,维持震荡走势。

经佐琴回忆,曾经有一个学生,考了3年,钟扬每一年都答应收,但是一直没考上。有教授问他,总是考不上可能是说明他不适合做科研,就别答应人家了。但钟扬一脸纠结地说:“总不能断了别人的梦想啊。”而当钟扬的工作重心转到西藏时,他承认,自己的招生名额渐渐倾向这所他心目中的“世界最高学府”。

6. Chen-Jie Shen et al. Cannabinoid CB1 receptors in the amygdalar cholecystokinin glutamatergic afferents to nucleus accumbens modulate depressive-like behavior. Nature Medicine, 2019.

这是他“临时负责海口市委工作”之后,第一次调研检查“菜篮子”。丁晖提出了“稳”、“细”和“严”三个字的要求。“稳”是要保障市场在节日期间和长期的稳定供应;“细”是降低流通成本,加快大型农贸批发市场建设,平抑菜价;“严”是依法打击哄抬物价行为。

同时17年Cygames母公司设立30亿日元的“CA-Cygames动画基金”投资动画IP,为其早年与朝日电视台合资的AbemaTV提供充足内容,并承诺再由Cygames将未来出色的动画游戏化。以上足见动画市场之于日本游戏的重要性。某种意义上讲,“泛娱乐”在日本是必然,因为不合作共赢,大家(动漫vs影视vs游戏)就是直接竞争的对手,且每一方对用户时间的竞争力都不弱。

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